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CD Projekt防守Witcher 2难度

时间:2019-08-07 15:07:15来源:新国际足 编辑:传奇私
虽然“巫师2”上周登陆商店几乎普遍受到赞誉,但许多用户和评论家都对RPG残酷的学习曲线表示担忧。 开发者CD Projekt的回复?处理它。 在Eurogamer上周9/10的比赛评论中,Quintin ith抱怨说这场比赛在开始之前是“不强硬的”,之后变得更易于控制。 “显然我

虽然“巫师2”上周登陆商店几乎普遍受到赞誉,但许多用户和评论家都对RPG残酷的学习曲线表示担忧。

开发者CD Projekt的回复?处理它。

在Eurogamer上周9/10的比赛评论中,Quintin ith抱怨说这场比赛在开始之前是“不强硬的”,之后变得更易于控制。

“显然我们受到了硬核游戏的启发,难度很大的游戏,也许这可能是我们不那么明显的原因,”资深制片人托马斯·戈普回答道。

“但我们不希望游戏在开始时就像是一部互动电影一样。这不是我们的目标。我们当然希望至少引入一定程度的难度。

“我认为最常见的误解是,大多数人将我们的”正常难度“与其他游戏的”正常难度“进行比较,”他继续道。

“由于我们是一个硬核游戏,我们确实需要对'正常'技能采取硬核方法。'简单'技能基本上适用于那些想要轻视的人。

Gop还回答了另一个用户抱怨的抱怨:毛刺。他解释说,开发工作正在努力制定一个“巨大”的补丁,希望在接下来的几天内可以使用。

“当然,我们的目标是本周,”他说。 “我不知道它是否会在今天或明天发生,但我们将发布一份完整的更新日志,以便每个人都知道将要解决的问题,并知道将要发生什么。

“这将是一个巨大的,我们上周非常认真对待这个问题,我们正试图解决大部分重要事情的问题。这肯定会让很多在那里生气的游戏玩家满意。 “

除了这几个小问题之外,Gop表示球队非常满意比赛的收视方式。

“我们希望看到更多的评论,因为我们已经工作了四年,现在只有一周[发布],所以我们仍在等待,渴望任何人和每个人都让我们知道他们的想法。但是到目前为止我们看到的非常好。

“有更好和更差的评论,但仍然,平均得分是完全正面。我们没想到游戏是完美的,但它超过90%,这是伟大的。

“有些评论确实非常低,但是我们记下笔记并记下所有不好或批评的内容。我们从不抱怨或抱怨任何编辑或实际上在工作室以外的任何地方。如果这是一个非常不公平的评论 C因为这些事情发生了 C我们仍然试图拿出任何有建设的东西。“

正如今天早些时候详述的那样,Gop还透露CD Projekt正准备在下个月在E3上宣布一个新的巫师头衔。

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