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我活着的创造者会尽一切可能惹恼PC玩家解释为什么他们没有得到一

时间:2019-07-26 14:31:31来源:玩游戏如 编辑:GDC Cl
这是一个充满节日欢乐的温馨故事。在接受IncGamers采访时,Ubisoft发人深省的生存故事I Am Alive背后的创意总监Stanislas Mettra表示PC端口的机会大约为零,因为a)嗯,盗版和b)大声笑,没有人再购买PC游戏。 我活着的尘埃,危险和绝望 在Cormac McCarthy的

这是一个充满节日欢乐的温馨故事。在接受IncGamers采访时,Ubisoft发人深省的生存故事I Am Alive背后的创意总监Stanislas Mettra表示PC端口的机会大约为零,因为a)嗯,盗版和b)大声笑,没有人再购买PC游戏。

我活着的尘埃,危险和绝望

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U mad?哦,它变得更好,Mettra认为你的愤怒可能是真诚的,但并不是基于真正购买游戏的真正愿望。他认为你只是想讨厌它。让我们玩Feud吧!

“我们已经大声清楚地知道PC游戏玩家正在喋喋不休地说他们没有版本,” Mettra告诉IncGamers。

“这很难,因为盗版太多了,很少有人为PC游戏买单,我们必须精确地权衡制造它的成本,”他告诉IncGamers。

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对于那些想要辩论的人,“这些人只是因为没有版本或是因为这是他们真正想要的游戏而制造噪音如果我们成的话,他们会买吗?“ Mettra表示,在PC上销售50,000份产品并不足以证明十几个人做三个月的港口工作。

好吧!这听起来像是一个巨大的他妈的 - 你对我来说,并且已经被PC游戏人群广泛鄙视的出版商称为该课程。如果我是Ubisoft,我会准备一个抱歉,如果你冒犯了道歉,但要确保它只通过电子邮件发送。 PC游戏玩家不得不通过互联网连接来阅读它。

尽管有“”,盗版意味着我不太可能在PC上[IncGamers通过Shacknews]

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