当前位置:主页 > 1.95传奇新开网站 >

质量效应2手 - 谢泼德反击

时间:2019-07-23 14:49:23来源:Dev Age 编辑:新開傳
我对原始质量效应的体验程度总计不超过一小时。在Gamescom玩过质量效应2之后,我现在觉得有必要补救并重温BioWare的科幻角色扮演游戏。 Gamescom的质量效应2演示开始于对话树,指挥官Shepard与之间的对话。他的Asari助手,正在讨论即将进行的即将到来的任务

我对原始质量效应的体验程度总计不超过一小时。在Gamescom玩过质量效应2之后,我现在觉得有必要补救并重温BioWare的科幻角色扮演游戏。

Gamescom的质量效应2演示开始于对话树,指挥官Shepard与之间的对话。他的Asari助手,正在讨论即将进行的即将到来的任务。以BioWare的方式,它充满了选择,包含了良好的书面对话和熟练的表达。这个场景被点亮了,夜间在城市中空盘旋转的太空车内昏暗的光芒。那种情绪设定和口香糖拍打在短时间内切换到一个动作序列。

Shepard和他的队友遇到了很大的阻力,因为他们试图在高耸的摩天大楼上行驶,十几个安全机器人,Asari保镖和它们之间的导弹炮塔以及它们的交会点。

幸运的是,质量效应2的战斗系统感觉得到了很大改善,从我记得的部分改为更熟悉的控制方案。游戏的枪战和战斗只给人一种印象,即他们正在玩一个机械声音的第三人称射击游戏,而不是一个角色扮演游戏,其中有一些射击动作。跳入和跳出封面,坚持使用A对象,感觉自然而熟悉。

广告

我们的小队也感觉更容易控制,使用Xbox 360控制器的D -pad重新映射,以便在特定情况下更有意义。根据我们的演示之前在屏幕上显示的控制器地图,向上设置为“群组攻击”,向下设置为“拉力赛”并且左右分别设置为队友一和二,让他们根据当前上下文移动或攻击。

控制布局仍然有些复杂,B按钮设置为发送近战“枪”对接"当被拍打时,Shepard在持有更长时间后扔掉了一个干草机。在习惯之后,它仍然有效。

在结束战斗之后,我们进入了另一个对话局面。再一次,数字演员在华丽的场景中表现令人钦佩,喜怒无常的复古科幻音乐为场景增添了美妙的色调。对话树选项中有一个屏幕指示器,弹出一小段时间,指示我们做出反应。不幸的是,我错过了那个提示,因此错过了那次反应事件会发生什么。

广告

我不会破坏我们场景中发生的事情,但足够可以说,我们在Shepard的工作人员和他们在那里的人之间的互动中发生的事情......令人惊讶地结束了。它还介绍了Mass Effect 2的一个新角色,一个外星人的视觉和技术设计说明了BioWare的艺术家是多么有才华。

质量效应2绝对看起来有一些能改进了原版我们在Gamescom期间看到过。从图形上看,游戏看起来更加壮观。我们看到的故事片段让我对重新访问原作感兴趣。我真的很想知道到底发生了什么。

正如我在实际作过程中告诉BioWare的希瑟·拉巴蒂奇和制片人杰西·休斯顿一样,我很难找到时间来播放公司的史诗角色扮演游戏。 。但在我的Gamescom演示之后,我找到了时间。

相关标签:
£

最新文章