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Halo-达到beta镜头分析

时间:2019-07-20 14:20:44来源:免费试用 编辑:戰1.76
最新的Halo:Reach开发者日记非常适合即将推出的多人游戏测试版,其8分钟的持续时间为我们提供了一系列优秀的动作。 游戏的视觉效果化妆类似于它的前身:室内和室外环境的混合,后者看起来比前者更令人印象深刻。虽然Halo 3的分辨率提升很明显,但真正令人印

最新的Halo:Reach开发者日记非常适合即将推出的多人游戏测试版,其8分钟的持续时间为我们提供了一系列优秀的动作。

游戏的视觉效果化妆类似于它的前身:室内和室外环境的混合,后者看起来比前者更令人印象深刻。虽然Halo 3的分辨率提升很明显,但真正令人印象深刻的照明和粒子效果也是如此。

纹理过滤看起来也有了很大改进(比我们在第一个开发人员日记中看到的alpha素材要好,实际上,这可能取决于剪辑选择),其中一个最显着的改进是运动模糊:更明显,更现实。当发生爆炸时,一些微妙的效果是一些相机抖动。同样显而易见的是包含屏幕空间环境遮挡(SSAO),虽然它的影响是微妙的。

然后在能上。我们无法抗拒通过我们的分析工具运行三分钟的游戏中Reach视频,这就是我们发现的。

重要的是要注意通过互联网视频运行时有区别我们的工具与我们自己的“自制”捕获相比。最重要的是,下载的视频几乎总是30FPS而不是我们自己的60FPS。这意味着如果一个游戏的运行速度超过30FPS,如果帧速率更高,结果将不准确(在某些剪辑中将帧从一帧混合到下一帧表明它在30FPS时达到顶峰,但我们会一旦我们自己测试了,我们就确定了。)

此外,如果没有可用的控制台的完整视频输出,则无法进行撕裂分析。从目前为止的视频来看,似乎Reach确实撕裂了,但很少见。

另一个问题是压缩。重复帧在压缩素材中不是100%相同,因为它们在我们自己的无损捕获中,所以我们需要找到新的阈值,然后手动检查这些帧。耗时,但对准确至关重要。

结果如何?与Halo 3类似,Reach在保持30FPS方面表现令人钦佩。与我们上次对alpha镜头的分析类似,我们确实看到偶尔的,相当严重的下降到20FPS。然而,绝大多数这些下降似乎发生在第一人称视角之外,因此可能不是游戏体验的一部分。也许它是一个旁观相机?当我们亲自动手时,我们会立即发现。

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